给个cis_cn的测试贴,多个苦工测试过,几率应该大家可以认同
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2129196&fpage=1 ]
首先,这些收益是对兽王来说,下面逐一分析:
迅捷之灰舌符咒
c大(如果我没记错的话)测试过bt崇拜的饰品覆盖率达到50%以上(貌似是10分钟测试)
如果按50%算,ap的加成,每秒达到ap/s=137.5ap/s.
如果说狂暴者现在算是兽王最好的饰品,那么他的ap/s是90ap/s+360ap/s*20s/120s=150ap/s
新战斗大师很直接120ap/s,使用保命
暴击的就不说了,由于暴击不影响bb的任何加成,实际上的收益不会比ap提升大,但是如果个人本身的暴击太低的话,也是可以一用
背叛者的疯狂:本身80ap/s,20命中其实可以折算成2个黄槽(10暴击20ap/s),无触发的时候相当于100ap+10暴击,触发后伤害大概提升15-20点(是伤害白字和黄字,不是ap)但是在团队破甲后,背叛者的破甲收益大大降低.个人认为如果算上触发效果,(因为昨天晚上才入手,有空我自己去测试下触发cd,可以肯定的是概率很高),折算过来(由于折算成2黄槽,可能实际效果还要打折)肯定是大于120ap/s,触发几率大致算出来了1分钟触发1.65次(感谢C大的帖子)
恩...Z魔术师的帖子:[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2128575&fpage=1&forder_by=postdatedesc ]
大致得出的结论是在团队buff后基本1破甲等级=1AP(其实Z大貌似也没把BB算进去)
暂时的结论:背叛者的疯狂ap/s>120ap/s但是小于120AP+42*1.65*10s/60s=131.55ap/s
龙脊奖章的效果有的时候不好衡量,在下不才做个简单的分析
相对木桩站来说,急速收益稳定(其实很好理解,如果战斗一直在跑位,或者说每多少秒要跑位次的话,那么你的急速可以在50秒的时候可以给你带来比没有急速多射一箭的收益,但是由于47秒的时候需要跑位,50秒跑位结束.那么实际上50秒后的攻击是重新算起的,急速收益接近0)基本上经过测试,龙脊的cd根据C大的帖子是20秒,触发基本上是1分钟1.5次,持续10秒.我自己也有龙脊,但是测试的时候我还是保守点(因为计算出来收益真的好大...),按1分钟1次的触发来算,触发后射击速度从2.1秒的射击速度降为1.75,换算过来(2.1-1.75)*10/1.75=2箭/次触发.换句话说对于木桩战,每1分钟多射2箭.效果是每秒伤害=650伤害*2箭/60s=21.6伤害/s (记住是伤害,不是ap)
现在研究的重点是伤害和ap的换算,由于3.0以后ap加成bb,我不知道ap对人的加成的几率是不是和2.4一样
我实际测试的情况是:开嗜血胸针后,白字伤害从265左右上升到285左右,黄字伤害提升的幅度也近似(因为用没颜色的上下限几乎一样的弓=.=),大致的换算差不多是14ap=1自动伤害+1稳固伤害,那么每提升了14AP,则经过4.5秒后,稳固提升3点伤害,自动提升了2点伤害(射击速度决定);即每提升14ap,每秒造成的伤害提升了1.1
[后来经过计算,发现结果有误
实际情况是
每提升多少AP,能造成1伤害/秒?大约是8AP(和物免也有关系).
我们知道,面板每提升1伤害,需要14AP
则
1伤害(即提升14AP)/2.1(武器速度)+14AP*0.2/1.5(稳固公式)+0.3(BB等效伤害)=2.5伤害
按30%物理免伤:2.5*0.7=1.75,每14AP提升1.75伤害,每提升1秒害实际是8AP,那么我索性就按照C大的帖子1分钟1.5次的触发来计算了,就不用太保守了]
好,如果以上推论都是正确的话,那么龙脊的等效ap近似于40ap+21.6*8*1.5=299?!
(实际上bb只收到实际的40ap加成,因此实际数据比这个小,但只是小很少的一点点)
海啸护符这东西,看起来不错.算下收益吧:38暴击10命中,触发340ap.
1.大致的换算结果:38暴击,10命中<96AP带来的效果
2.海啸有一定的暴击需求,毕竟有暴击才有触发效果
不过大致对海啸的内置cd基本都有45s的结论,那么RP稳定的话,基本上可以算是1分钟1次
海啸的换算ap/s=96ap+340ap*10s/60s=153ap/s(实际上略小于这个数)
那么和海啸近似效果的分解者的沙漏呢:32爆击,触发300ap
1.大致的换算结果:32暴击<64AP带来的效果
内置cd基本按45s算,那么RP稳定的话,基本上可以算是1分钟1次
沙漏的换算ap/s=64ap+300ap*10s/60s=114ap/s(实际上略小于这个数)
可见蓝色的东西其实也还能用用
穆鲁碎片...怨念...开出2个精准2个闪光2个法师的...黑手阻碍团队发展啊...
以上公式中360AP/s*20s/140s,最后的140s应该是120s才对吧,2分钟CD不就是120s么?
这样狂暴者应该是标准的150AP,所有饰品的基本值标杆啊。
恩,我自己算着算着搞晕了,抱歉,已改正
兽王结论
狂暴者应该是最好入手的饰品,海啸去T5本拿,换算出来的收益非常大.BT崇拜的饰品只要相信自己的RP,
平时多注意扶老奶奶过马路,也是不错的选择.背叛者虽然不是非常理想,但总还是比新战斗大师好.那么实在没荣誉换,就考虑下沙漏吧...普通5人本的沙漏性价比不错
龙脊是不是神器?那么请推翻我的结论吧...但是如果结论正确...龙脊无比强大
找到误差!
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
经过计算,上面的基础值应该是正确的,但是现实的情况导致了饰品价值有了偏差
1.主动型饰品增效:对于狂暴者的召唤,AP计算公式绝对正确(当然是改正后的),但是实际使用的情况是:
没有任何一个boss是正好2分钟结束战斗的!
如果按理想情况,正好2分钟结束战斗,那么狂暴者的召唤的AP/S=150。但是一旦超过2分钟,即如果战斗是2分20秒的话,那么主动型饰品是可以开2回的,而正好第二次开饰品结束的时候boss倒下,那么狂暴者的收益是惊人的:90ap/s+360ap*40s/140s=192.86
结论:第二次开饰品的效果结束时间离boss倒下的时间差值越小(当然是效果先结束boss再倒下)那么增效越大<
h4>2.龙脊的减效:刚才说了,现实和理想总有差距,那么差距就是
真的是2箭么?
上面的计算一点问题都没有,面板速度2.1,龙脊触发时1.75。龙脊效果持续10秒,那么多出来的平射为:(2.1-1.75)*10/1.75=2箭
但是实际的情况只有1箭,原因如下:
原来10秒钟平射出去的箭是10/2.1=4(不要问我为什么是4,这里不是四舍五入的问题)
特效10秒钟平射出去的箭是10/1.75=5
多了1箭伤害,则每秒多的伤害为21.6/2=10.8(是伤害,不是ap)
因此龙脊的等效ap近似于40ap+10.8*8*1.5=169.9ap/s(不包括宠物加成,因此实际情况略低)
那么如果您非常幸运的得到了攻击速度在被所有天赋,箭袋加成后在3.3333......的武器后
原来10秒钟平射出去的箭是 10/3.3333....=3
特效10秒钟平射出去的箭则很有可能是10/2=5
并且出现在最后1箭射到boss时刚好出特效,最后1箭射出去时特效正好消失的无比理想情况.
则等式40ap+21.6/1.1*14=314ap/s成立(实际上这个公式是不会出现的,因为不可能出现如此理想的情况)
结论:对于木桩站来说,龙脊奖章的收益不低(169.6ap).但是只要在龙脊效果出现的时候出现跑位,网络卡,其他一系列OOXX的情况,那么龙脊等效为40ap/s<
h4>主动型饰品的结束时间离boss倒下越靠近(饰品结束后boss倒下的差值)收益越大 150ap/s<狂暴者的召唤ap/s<192.86ap/s
龙脊奖章的收益依旧很大:169.6ap/s