首先友情提醒:易伤/易暴 和 伤害/暴击加成是两个概念,一个针对目标,一个强化本体,所以这样的两个buff是不覆盖的。比如骑士惩戒光环+3%伤害,和盗贼毒药2%物理伤害的作用,是可以叠加的。
1. 全伤害加成
首选推荐 骑士(惩戒第5层天赋支持,1点) 30码(加天赋40,但这不太可能)内 +3%
稳定,常驻
备选推荐 猎人(兽王第7层天赋支持,3点) +3%(也是团队,现在没有小队buff,某文误)
有触发条件,因此不太推荐。同时也告诉我们一个道理,如果兽王LR对“鼓舞”不感兴趣,这3点基本是废的。
2.物理易伤
盗贼(战斗第9层天赋支持,2点) 对毒药目标+2%
战斗天赋是常见天赋,而且这个天赋增加盗贼自身AP,也属于必加天赋。毒药也基本可以保持常驻,如果不是因为考虑到部分buff免疫毒药的话,盗贼在这个buff上应该被首选推荐。但是作为这个buff的竞争对手,存在更大的问题,因此,具体情况,针对作出策略。
战士(武器第9层天赋支持,2点) 对重伤,撕裂目标 +2%
战士是可以保持这个debuff常驻的,但是要考虑到武器天赋在raid团队中的位置问题。团队25个位置分给11个职业名额十分紧张,队伍武器ZS自身的DPS来说,目前仍然不被看好。
3.法术易伤
首选推荐 死亡骑士(邪恶第9层天赋支持,3点) +13%
我看到在法术易伤效果上很多人首推平衡D,单我坚决力挺死亡骑士,原因很简单,玩过都知道:死亡骑士可以通过疾病技能+传染,保持群体法术易伤。配合瘟疫同化铭文,20码内的所有敌对目标都可以被叠加法术易伤效果。对平衡D来说,要在10s内打每个怪一枪才能有同样效果,如果目标太多,根本不可能。对于术士,更是天方夜潭了。这在多目标战斗,尤其是象海山这样的A怪场合,死亡骑士的buff,具有压倒优势。
第二选择推荐 德鲁伊(平衡第10层天赋支持,3点)+13%
平衡D维持这个buff,只需要攻击,没有任何损失。地与月这个天赋也是平衡优质天赋,不存在天赋选择问题,因此也是较好选择,在对单体的时候和死亡骑士没有任何区别。
备用选择 术士(无天赋支持10%,痛苦第8层天赋支持额外3%,3点) +10/13%
首先说一下术士元素诅咒的优点,什么术士都有!小副本带个术士就出效果,最多是10%还是13%的区别。但是作为团队buff,首先我们要考虑痛苦天赋以后在团队当中的出现频率,其次我们要考虑到诅咒需要定时补挂,并且使术士失去挂其他诅咒的机会,最直接的体现是牺牲了DPS,因此不是特别推荐(术士终于有不挂元素诅咒的理由了,激动不?)。
5.出血效果
盗贼(敏锐第5层天赋支持,1点) +42物理伤害
这其实是个老牌buff,对它的利用仁者见仁,智者见智,不做评价。
PART II 暴击/命中/急速/破甲/AP法伤
1.暴击提升
物理暴击首选 德鲁伊(野性第7层天赋支持 1点) 5%
这个不用讲了,目前就是最好的选择,之后也是
物理暴击备选 战士(狂暴第9层天赋支持,1点)近战暴击触发 5%
这个是有条件触发,不稳定,后期急速/暴击达到一定程度,可能可以覆盖100%,但是脸丑就有断档。因此,raid狂暴战士(狂暴战士应该都是PVEr吧?),你们可以省一点天赋了。
法术暴击首选 德鲁伊(平衡第7层天赋支持,1点)5%
光环类,也不讲了,现在就是这样,每种德都是一个强大的光环,这是真理。
法术暴击备选 萨满(元素第8层天赋支持,2点)法术暴击触发5%
这个是法术版战士狂暴,道理不再重复,同样,如果团队常配鸟德,元素SM可以节约2点天赋。
(特别注明,有一些文章把法师的专注魔法归入此类buff。其实专注魔法是针对个人的buff,效果和鲜血死亡骑士的狂暴类似,是给队友单体的增强技能,与团队buff叠加,互无影响。法师千万不要因为团队buff的原因轻易放弃那个暴击天赋)
2.目标易爆
全易暴首选推荐 萨满(元素第9层天赋,1点)天怒图腾 40码范围 3%
首选的原因和法术易伤首选死亡骑士一样,这是群体易爆效果,而且还增强法伤。元素SM必插。
全易暴并选推荐 骑士(惩戒第2层天赋,3点) 3%
单体效果和萨满一样,而且是老牌技能,同样,骑士审判也有许多特殊效果,尤其是智慧/光明审判,对团队的贡献同样很大。而且WLK惩戒骑士在团队里的位置被元素SM更常见更稳固。
全易暴备选 盗贼(刺杀第9层天赋,3点) 3%
不考虑毒药免疫的情况,和骑士的效果基本一样。深刺杀贼未来在团队中的地位,目前只能说,拭目以待。
法术易暴不二选 法师(元素,两系都有支持,择1即可) 2%*5
整合了老牌的两个buff,强化灼烧和深冬之寒,这两个buff互不叠加,团队里的法师协调好就可以了。
3.命中增加(目前只有法术命中)
法术命中增加首选:德鲁伊(平衡7层天赋,3点) 3%
首选的原因是因为这是一个双buff,关于破甲的buff等下会提到,这个天赋还增加德鲁伊自身的3%易暴,所以是个优质天赋,应该点出来。
另外:牧师(暗影第8层天赋,3点) 3%
暗牧加这3点是无损失的,对自身也有提高,没有平衡德的时候,暗牧也很重要。
特别注明:为什么只有法术命中,没有物理命中,为什么只有3%?法系别笑,你们是沾了DK的光。双手DK需要9%命中=32.79*9=296命中等级。但是法术需要17%命中,除去DK自身天赋3%,还需要368命中等级。疾病对DK很重要,难道要DK为了一个冰触技能再额外堆命中吗?不,如果有了团队3%法术buff,DK法术命中溢出=289命中等级正好<296。
4.急速增加
全急速光环首选:德鲁伊(平衡7层天赋3点) 3%
首选原因,这个天赋对于平衡德自身也有加成,不属于废柴天赋
另外:骑士(惩戒9层天赋3点)3%
这么深的天赋,除了团队buff,无任何额外提升,它不废柴谁废柴?
首选物理急速buff:萨满(增强5层天赋,2点,但无天赋支持的SM也有风怒图腾)16/20%
萨满的技能纯天然,前置天赋少,略优
备选物理急速buff:死亡骑士(6层天赋,1点,但是是天赋链,有两个共计8点的前置天赋) 20%
按道理说是个优秀天赋,但是投入那么深。目前对死亡骑士天赋还很有研究空间,如果是副冰天赋出到强化冰爪就放弃了2层主天赋,DK10层天赋都是2%伤害1点+1精准的价值。如果是主冰天赋,优秀天赋有很多,当然对于双持DK这个近乎必加。但是,双持DK存在吗?就目前的DK能力来看,双持依然是不成熟产品。
法术急速buff:萨满(是SM就行,但是让增强SM插那个是要他们命) 10%
团队就直接把这个buff计算进去吧,奶萨总有吧?WLK的法系超有爱,buff超多的。
5.破甲提升
A类破甲首选:战士(技能)785*5
不多解释,MT不用这个的没见过几个
A类破甲备选:盗贼(技能)785*5,猎人特殊宠沙虫(只有兽王才能抓)785*5
这两个列出来看的,raid不可能指望他们。
B类破甲(与A类可叠加)首选:德鲁伊(首先推荐平衡,因为有额外buff,其实不需要天赋支持) 1260
B类破甲备选:术士(技能)卤莽诅咒,有副作用 1260
猎人宠物巨蜂 1260
6.AP提升
百分比提升首选:死亡骑士(鲜血6层天赋2点) 湮灭100%几率心击50%几率10s 10%
死亡骑士保持这个buff是常驻的。其他不多说了。近战/远程都buff。
百分比提升并选:猎人(射击7层天赋强击光环1点) 10%
也是常驻,不过光环只能开一个,也要考虑到以后射击猎人raid的出现几率。特别说明,有一个强化强击光环的铭文,可以额外提高2%AP加成,(该效果仅存在于3.01~02版本,3.03已经团队buff统一化了,改成了强击光环状态下对瞄准射击+10%暴)
百分比提升备选:萨满(增强6层天赋5点)近战暴击触发 10%
投入的点数5点,脸丑的话无法保证100%覆盖,增强SM众,放弃这5点吧。
AP数值提升 骑士(惩戒2层) 550/688> 战士(狂暴3层) 548/685>猎人宠物狼
7.法伤提升
首选buff:萨满(元素9层天赋,1点) 280
萨满(增强1层,技能火舌图腾) 144/165>牧师(戒律5层) 80
特别分析:术士(恶魔10层天赋,5点)恶魔契约
首先我们先忘记恶魔天赋在raid中地位问题。恶魔契约,术士宝宝暴击则团队获得术士10%法伤的法伤加成。如果该术士buff后的法伤可以超过2800,则收益可大于元素萨满。恶魔术士8/9层天赋提高了宝宝大约20+%的暴击几率,恶魔守卫同时还有急速加成技能,所以说,这个天赋,不是玩笑。只不过WLK是否能提供超过2800法伤的装备,我们需要拭目以待。
目前NAXX(TBC T4级别FB)提供的法帐+400+SP,大家可以想象一下。后期3000,不难。尤其是对于一个有恶魔知识的恶魔术士!!!
PART III TANK相关
1. 免伤
首选:骑士(防护5层天赋 1点) 3%
团队免伤,只此一家,别无分号(牧师天赋的1%减伤是针对目标的,和庇护祝福不冲突)。
2.护甲提升
骑士(防护4层 3点) 1205/1808> 萨满(增强2层 2点)950/1140
特别注释:MS和SM的治疗天赋也增加目标25%护甲,和团队buff不冲突,但互相不叠加
3.生命值提高
战士(狂暴3层 5点) 2255/2819> 术士(恶魔1层 3点)1330/1729
4.治疗量提高
并行的两个职业:骑士(防护4层 3点) 德鲁伊(恢复9层天赋 1点)6%
对于恢复德来说,这个天赋必加;对于防护骑士,虔诚光环有额外buff,所以半斤八两。德鲁伊的光环范围广,但是防护骑士一定离MT最近,这两个buff很可能共同存在于团队。
5.抗性光环
暗影:骑士=牧师=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
自然:猎人=萨满=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
火焰:骑士=萨满=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
冰霜:骑士=萨满=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
奥术:死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
野性赐福额外(恢复1层 2点):54/76全抗
6.降低目标物理命中
首选推荐:德鲁伊(平衡5层天赋1点) -3%命中
这本身就是一个伤害天赋,而且通过天赋增强可以buff平衡德其他法术,一举两得。
备选推荐:猎人(任何天赋,技能) -3%命中
其实猎人这个buff得来容易,唯一不推荐的理由是,侵占了LR的DPS空间。
7.降低目标攻击速度
降低的量都一样20%,我先排一下名次在讲解
死亡骑士(冰霜1层天赋,3点) 群体,远程/近战双减速
战士(技能) 群体,近战减速
德鲁伊(野性8层天赋3点) 单体,远程/近战双减速
骑士(防护 10层天赋,2点) 单体,近战减速
看后面的说明就可以看出,这4个职业同样类型的技能还是有差别的。其实作为死亡骑士很愿意加入冰霜第一层的这3点天赋,DPS只要点冰霜出3%武器暴湮灭不耗疾病必然用这个过路。而TANK更不会放弃这个天赋。通过传染,冰疫可以保持群体。因此如果以后团队有DK,则战士可以把怒气用在仇恨方面,骑士可以少点2点(当然,只为raid的话)。
为什么把ZS放在野D前面,野D虽然单体减速,但是双减,看上去很强。但是首先,战士的雷霆不需要任何天赋支持,其次,野德的感染需要10秒钟左右攒怒叠3层技能,见效慢。
8.降低目标施法速度
首选:依然老牌 术士(技能) -60% 不解释了
以下不分先后:
法师(奥术9层 1点) -60% 天赋深不说,有boss免疫
盗贼(毒药) -50%
特别增补:猎人特殊宠物溶火犬(只有兽王猎人能抓) 不止拉风! -50%
9.团队回血(以下buff不互斥,完全和谐共存)
死亡骑士(鲜血5层天赋 1点) 20s内,团队成员每次受到攻击都回4%!强大HP电池
死亡骑士(鲜血7层天赋 2点) 团队按伤害2%吸血
骑士(任何天赋,技能) 神圣审判效果,所有对目标的伤害有几率回血
德鲁伊(野性7层天赋,2点) 近战,远程暴击回4%,效果内置CD 6s
10.团队法术避风港
死亡骑士(邪恶7层天赋 1点,5点前置) 反魔法领域!!!
这个话题有些大,不多说,多说得罪人。目前死亡骑士TANK硬免伤比其他TANK差10+%,但是有确实法免有优势。不过我认为,不用他自己上,出了反魔领域就到位了。
11.TANK 法力/怒气/符文能量/能量回复
骑士(防护5层天赋 1点) 庇护祝福目前最大的功效,不止免伤
TANK的所有躲闪,招架都可以为他们提供法力/怒气/符能甚至能量,大大大大增强MT仇恨!!!
12.全团免伤
骑士(防护4层天赋 2点) 骑士无敌吸收全团30%伤害。
PARTIV 团队法术电池
A类 骑士(惩戒7层天赋,3点)=牧师(暗影9层天赋,1点)=猎人(生存10层天赋,5点)
一个团队至少保证2个电池,3个为佳,基本可以覆盖到全团。惩戒骑士现在看来无可撼动,如果你不想用2个惩戒骑士的话,请在暗牧和生存猎人间做选择。目前,暗牧和生存猎人都不提供其他必不可少的团队buff。生存猎人看上去DPS会略高于暗牧,但是天赋需要投入10层5点,完全无私服务,代价也挺大。
B类 骑士(任何天赋,技能) 智慧审判效果
对目标的攻击有几率回蓝
C类 法师(冰霜9层天赋,2点,1点前置) 水BB回蓝
每5秒0.6%,比没有好很多
D类 骑士(神圣4层天赋,2点) 智慧/强化智慧祝福 不多介绍了,raid没见不用的
V 属性buff以下均为列举,特殊地方说明
全属性百分比:骑士(防护1层,5点) 10%属性
全属性固定值:德鲁伊(恢复1层,2点)+37/52全属性
耐力:牧师(戒律2层,2点) 165/215
精神:牧师(戒律5层,1点)80>术士狗恶魔智慧
智力:法师 60>术士狗恶魔智慧
力量于敏捷:萨满(增强1层3点) 155/178 >(?) 死亡骑士 (技能) 155
目前死亡骑士最高只能加155,但是暴血明确表示,由于死亡骑士现在开怪前喜欢空放一个死亡凋零取得符文能量,再用符文能量在战斗前冬嚎buff。他们也觉得这样不是办法,下个版本冬嚎会免费(无任何消耗)而原来降低冬嚎消耗的铭文,将会变为增加buff值,按照BLZ目前的团队buff思路,最终结果一定也是178。
VI 其他
团队移动buff 仅列出供参考:
死亡骑士(邪恶7层,2点) 团队移动+15% (JJC很好用,哇哈哈)
猎人(豹守) 战斗不能用,跑路用
骑士(飙车光环) 这个更离谱,哈哈
VII 一些观念的改变
1. 骑士进入全民审判时代,所以智慧审判和光明审判应该永远团队共享,RL应进行调配
奶骑没有不审判的理由,首先圣印现在作为buff存在2分钟,这个buff配合铭文增加治疗量。奶骑的审判40码等同治疗距离,奶骑审判可以施法加速10%。如果你挂智慧圣印去审判,至少你蓝不亏。
2. 嗜血5分钟只能作用1个,萨满带多,效果一样。
VIII总结,就事轮事,得罪个别职业莫怪,仅供RL参考
WLK会出现10职业竞争25位置raid的局面(好吧,国服现在只有9个)
我们要留出7~8个治疗位置,基本上4种治疗的治疗天赋各两个左右已经定局。
但是!恰好这几种职业的其他天赋都是buff提供者。
我们首先看到平衡德成为团队buff之王:
平衡德提供了13%法术易伤,5%法术暴击,3%急速等级,精灵火破甲+3%团队命中,虫群解放猎人钉刺。
惩戒骑士是法术电池王,还有几个独特的团队buff光环。和其他两种法术电池比,不带是不可能的。
防护骑士能同时大大增加T的免伤和仇恨(怒气获取),额外的护甲和危机时刻的全团免伤光环,似乎也无法割舍。
野德的野性光环很有用处,是个优势buff,但是相对重要性要根据物理DPS的数量决定。
这造成了,骑士和德,可能会成为占团队3~4个名额的大族。
同时另外两个治疗职业的旁枝就没有那么乐观了。
现在的萨满,如果从嗜血的角度考虑,明显最多2个就够了。
增强萨满有一个强劲对手:死亡骑士
一个45-26-0的主鲜血副冰霜的死亡骑士,可以覆盖所有增强萨满能提供的团队buff,额外提供两个强大的吸血buff——鲜血印记和鲜血光环,另外附送一个可以给队友用的狂暴。后期输出能力也不算特别差。有可能要和增强萨满竞争上岗。
元素萨满由于有天怒图腾,生存情况比较好,除非有一天他们发现有优秀的恶魔术士可以取代他们(我不是开玩笑,牺牲被削弱以后,恶魔系带宝宝和以前牺牲毁效果一样。恶魔可以加到毁灭100%暴击加成的天赋,自身有大量百分比和法伤提高buff,同时恶魔守卫,免AOE现在能够提供大量伤害),但很明显,这取决于个人。
如果RL不希望以上3个职业占到团队一半人口的话,就必须有所取舍和选择。
暗牧,对于暗牧还能说什么呢?不再是团队buff的贵族,要和生存猎人竞争上岗。好吧,现在除非有人极度热爱生存天赋,否则我也不推荐强行使用生存猎人。因为现在猎人确实不提供什么独特buff,DPS是他们的职责,他们应该研究如何能打出更多DPS的天赋。那么,我们可能还可以在团队里侥幸看到一个暗牧。
死亡骑士,出现以后就是一个辅助DPS或者辅助TANK。凡是参加raid邪恶死亡骑士不愿意出锅,鲜血不愿意出满团队buff的,不推荐RL使用。除非真有个别牛人,DPS能保证稳居前三,否则为什么团队用你不用猎人/法师/术士?不为团队作出牺牲的死亡骑士生存空间有限。死亡骑士是英雄职业,但是你要想做英雄,要么你为团队服务,要么团队为你服务,就这么简单。
法师,其他天赋不管,法师现在DPS都很高,推荐有一位高风亮节者专门深冰叠buff,一是叠10%法术易暴,火法不需要叠灼烧了,二是叠冻结效果,奥冰输出大大增强了,三是强化水宝宝回蓝。反正以后一个团也就两三个主力法师,看着办吧。
狂暴战(好吧,包括武器),盗贼都需要用DPS来取得团队位置,没的商量,他们的作用基本只限于DPS。有人问为什么团队里狂暴战少,这就是原因。
术士,目前看来还没有团队的生存问题,但他们也应该紧张起来了,因为术士和其他DPS的差距微乎其微了,甚至要被法师超出,如果自身不提供buff,你要怎么做?
猎人,DPS还是一如既往的强势,但必须去保持这种优势。
关于T,现在至少有三种T确实还是比较平等的,防骑的免伤明显提高,仇恨也都不相上下。所以我觉得一样一个最节约团队buff,既解决了防骑野德的buffer位置,又充实了足够的T。
以上是个人的一些浅见,希望能和大家分享,谢谢大家牺牲那么多时间把文章看完~
八区玛服小骑 我剑犹怜