一、关于读条的技能

  一个猎人玩得如何 首先要看对其自动射击把握的能力有多强 如果你能做到保证距离的情况下每个自动射击都不浪费 那么你把握自动射击的能力算及格了

  那么下面进入正题

  拿稳固射击来举例说明 当你读条快结束的时候(如果稳固是2秒 大约1.8+秒的样子) 你突然跳起或者移动打断 你发现你的稳固仍然打了出去 同理其他读条技能和自动射击

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Tags: 魔兽世界  猎人  

天赋及方法都在视频中描述!也没什么再多说的,感觉比以前更简单!

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Tags: 猎人  魔兽世界  单刷  

天赋请看[ 天赋模拟器3.1.2版 ],这个版本是3.1.2版本的,天赋上,狙击高手天赋应该同样减少瞄准射击,奇美拉射击蓝耗的25%。
目前可能首先推荐的是
[ 射击54/7橙弓版 ]
[ 射击54/7常规版 ]
...

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Tags: 魔兽世界  猎人  猎人宏  
因为国服未能更新WLK,只能去台服找,以备国服更新时用到。
到时候国服更新WLK只需修改对应的技能名字即可。
※射擊獵一鍵輸出巨集
射擊巨集
#showtooltip 穩固射擊
/施放 !自動射擊
/隨機施法 [target=pettarget,exists]擊殺命令
/連續施法 reset=10 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/連續施法 reset=5 秘法射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
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Tags: 猎人  猎人宏  
今天从宠物栏把猩猩拿出来用,突然发现BB有个Buff,看图

"3秒回血,有效期10天"
具体怎么弄的不知道,测试过是回血的。
感觉很奇怪,有没同样遇到过的人给我回复。...  查看全文 | 发表评论
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援护效果存在期间,只要宠物在攻击你的目标近战攻击范围之内,就可以抵挡一次任意的物理攻击,包括技能.也包括非伤害类技能,命中后消耗掉援护.
并且援护会算作敌人的攻击目标是宠物.敌人未命中的话可以再抵挡下一次物理攻击包括技能.但援护对所有法术类技能无任何效果.也不消耗援护.
如果宠物不存在于敌人的近战范围内而你本人在近战范围,那么就和没有援护是一样的,但是也不消耗援护的BUFF,如果再次进入近战范围,仍然可以抵挡技能.
小技巧1: 让宠物的援护能挡到致盲,一定不会被平砍吃掉!
援护对近战攻击...  查看全文 | 发表评论
Tags: 猎人  
3.0以后可能随着副本的简单,各位兄弟姐妹的装备得到了前所未有的提升,对装备的选择也有了各种矛盾,尤其是饰品的选择上,很多人都有自己的观点,在下不才,大致计算下各种饰品的收益.如果已经有贴讨论过,请版主手下留情,删帖就好.


给个cis_cn的测试贴,多个苦工测试过,几率应该大家可以认同
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2129196&fpage=1 ]

首先,这些收益是对兽王来说,下面逐一分析:

迅捷之灰舌符咒
c大(如果我没记错的...  查看全文 | 发表评论
Tags: 猎人  
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Hunter=705203c15252120401305310510052y3z0 ]宝宝天赋:http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#HPetGorilla=7Bc32002232d3000加尔装备要求:2T5。迦顿男爵装备要求:2T5,190火炕。外加一些命中~(无火炕也行,但是要求DPS很高)FB注意细节:1.上古熔火猎犬刷新时间18分钟。(对就是FB里面看到的都是)...  查看全文 | 发表评论
Tags: 猎人  mc  
首先说一下WLK。猎人在SK—100的排名和组合率的情况!现在猎人在DPS排名上已经是第一梯队了(指的是 法师 盗贼 死亡骑士 猎人 术士这些有着强大CC能力的职业 )而在3.1版本的线下赛中猎人的组合率和出场率已经是NO.2 。是的仅次于圣骑士,而在天赋选择的方面。生存猎人已经是排名NO.1了!我也具体的看了 2V2 3V3中的详细情况也截了图!下面我集合图片把情况也说了,也顺便拿BG9排名第一的3V3组合中的猎人“Lupi”的天赋来具体说明下WLK的天赋选...  查看全文 | 发表评论
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[视频]70LR单刷MC四五号BOSS   查看全文 | 发表评论
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[视频]WLK猎人新宠物宝宝抢鲜一览  查看全文 | 发表评论
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宏為:


#showtooltips 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=3 爆裂射击,稳固射击,稳固射击
/cast 爆裂射击
/cast 击杀命令
/cast 击杀射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

繁體

#showtooltips 穩固射擊
/console Sound_EnableSFX 0
/ca...  查看全文 | 发表评论
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理论上,7s内可以有8次攻击(爆炸射击一冷却就用,其他射击方式严格按照1.5s的GCD打出去。考虑到PVP时不停的走位,不计算平射!)

只要这8次攻击中有1次触发“破甲虚弱”的效果,那么即进入了下一个7s的计算。所以,如果点2点该天赋:

(1)如果需要以95%的期望保持“破甲虚弱”的效果(装B一下,“破甲虚弱”效果本身会改变爆击率,所以这是个马尔可夫过程,“95%的期望”不等于“95%的时间”,但大致可以近似了),则需要爆击率为46.85%。

(2)如果需要以90%的期望...  查看全文 | 发表评论
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