画面:永恒之塔的画面的确很华丽,在亚洲来说,也算的上是出色了。但是毕竟和魔兽世界有差距,没有魔兽世界细腻、唯美、真实,另外游戏引擎要求相对玩家机器配置较高,这就使得部分玩家不能以更好的显示效果运行游戏,使得画面的表现程度下将。在这一方面和魔兽对比稍有逊色。
操作:永恒之塔的操作和魔兽世界的操作基本一致,可以说玩过魔兽世界的玩家,可以很快的上手永恒之塔。
战斗:永恒之塔的战斗比魔兽世界要流畅,可以说是韩国游戏战斗系统的经典体现,节奏感,打击感,流畅感,华丽的表现出来。魔兽的战斗打击就显得比较呆版,乏味。而对于一款游戏来说,玩家大部分的时间都在打怪或PK,因此战斗系统就显得格外的重要,因此,在战斗系统上永恒之塔要远远胜出魔兽世界,更符合东方玩家的口味和风格。
任务:永恒之塔的任务系统,和魔兽对比基本差不多,但没有魔兽世界任务的生动和感染力。这关系到游戏的文化背景和内涵,毕竟这是永恒之塔的开始,期望通过资料片丰富游戏的背景加深游戏内涵,以生动、感人、刺激的任务来满足喜欢研究剧情和任务玩家的要求。
副本:如果说魔兽世界的副本是魔兽世界的一大精髓,那么永恒之塔的副本绝对是精髓的一次超越,永恒之塔的副本也根据玩家的组成,分大型和小型副本,同样要求玩家有默契的配合以击败最强的BOSS。因此在副本系统中,永恒吸收了魔兽的精髓,而增加了更刺激、更有挑战性的BOSS以及极品装备的奖励,相信一定可以满足哪些喜欢以高超的技术默契的团队合作挑战副本的玩家们。相信我,不会让你们失望。
我可以自信的告诉大家,我看到的永恒之塔是一款属于东方玩家自己的游戏,而不是魔兽的翻版。如果你仔细体验,真正感受的永恒之塔的魅力,相信你也会赞同我的观点。请大家停止魔兽世界与永恒之塔的争论,去感受永恒之塔真正的魅力吧。”