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战士tank宏

/console CameraDistanceMaxFactor 4

这个宏可以让你快速放大视野,比你平时默认的屏幕视野范围要更大。在海山阿克蒙德战时主坦可以通过这个宏扩大视野,看到更远处的情况。要注意这个宏会稍微降低每秒画面帧数。


标志与协助
/script SetRaidTarget("target", 8)
/raid 集中火力攻击 ---> %t <--- !
/p 集中火力攻击 ---> %t <--- !
这个宏可以给你的目标打上骷髅标志。在你保证生存和足够仇恨的情况下,队员们会很容易找到你要求的目标并加大攻击。



防恐
# show 狂暴之怒
/cast [nostance:3]狂暴姿态;狂暴之怒
/cast [nostance:2]防御姿态
当boss或怪物开始吟唱恐惧时,快速按这个宏来切换姿态开启狂暴之怒。当你已经中了恐惧,这个宏无法生效。



打断
#showtooltip [equipped:Shields,nostance:3]盾击; 拳击
#showtooltip [equipped:shield,nostance:3]盾击; 拳击
/stopcasting
/cast [nostance:3,noequipped:Shields] 狂暴姿态; [nostance:3,equipped:Shields]盾击; 拳击


冲锋/援护/拦截
#showtooltip
/dismount [exists]
/cast [stance:2,target=focus,exists][stance:2,harm,target=targettarget][stance:2,help][stance:2] 援护; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [stance:3] 拦截; 冲锋
你可以设定/focus。

移除拯救祝福
#showtooltip
/cancelaura [stance:2] 拯救祝福
/cast 血性狂暴

BigWigs宏
#showtooltip Last Stand
/cast 破釜沉舟
/bwcb 20 破釜沉舟

#showtooltip Shield Wall
/cast 盾墙
/bwcb 10 盾墙
这些bigwig宏需要你启用bigwig插件,使用bigwig的队友能看到你使用了破釜沉舟或盾墙,以及它们的结束时间。如果你强化了盾墙,则把10调整为天赋修正后的盾墙时间。


划水宏
/castsequence reset=6 盾牌猛击, 复仇, 毁灭, 毁灭

#show Shield Slam
/startattack
/cast 盾牌格挡
/use 诺莫瑞根自动格挡器600型
/castsequence reset=6 盾牌猛击, 毁灭, 毁灭, 复仇

盾牌猛击+2次毁灭
/castsequence [equipped:Shield] reset=2 盾牌猛击, 毁灭, 毁灭
/cast [noequipped:Shield] 毁灭

格挡+复仇
/cast [equipped:Shield] 盾牌格挡
/cast 复仇
/cancelaura 拯救祝福
/cancelaura 强效拯救祝福

1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。


2。投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称

一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可


3。顺劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。


4。双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击

防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡


5。坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]

如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人
如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。

这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵


6。法术反射
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次


7。切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态

去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上

战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称

双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型


8。破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack

第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会


9。援护
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]

如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能第一时间援护


10。farm宏

#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击
/stopcasting
/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态
/cast [stance:3] 乘胜追击

这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击


11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:

#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。


MT

#1:

#showtooltip [equipped:盾牌]盾牌猛击; 破甲
/startattack
/castsequence reset=6 [equipped:盾牌] 盾牌猛击, 复仇
/cast [noequipped:盾牌] 破甲
/cast [nocombat,nostance:1] 战斗姿态

按行解释为:
---如果装了盾牌,那么图标显示为盾猛,否则显示破甲。
--开始攻击----按这个宏开始攻击目标,多按不会取消
--盾猛和复仇的6秒循环。castsequence的坏处之一是一旦卡在某个技能,后面的就放不出来;但对于战士来说,复仇总会出现,从而不会卡盾猛;而盾猛仍然会由于怒气关系卡复仇,请往下看#3
--如果没装盾牌,比如奔放队的,用破甲。如果是豪放队那么把第一和第四行的破甲改成致死啊旋风啊嗜血啊什么的就行了。
--如果战斗结束,按一下回到战斗姿态准备冲锋下一堆。
是的我很懒,farm副本的时候整个人陷在椅子里,连姿态切换的按钮都懒得伸手去够。莔

循环只在怒气充足的情况下好用,比如raid的MT。在其他情况下最好用
/cast [equipped:盾牌] 盾牌猛击
代替第三行。这是最保险的,尤其是小副本里场面失控时。同时多用#3



#2:

/dismount
/startattack
/cast 冲锋
/cast [combat, nostance:2] 防御姿态

宏#1我放在防御技能条1号位,这个我放在战斗姿态1号位。那么战斗开始时狂按1,就是冲锋--切防御姿态--盾猛/破甲/奔放技。
如果战斗结束处于防御姿态,那么仍然按1,11111,就能切战斗冲锋切防御盾猛
如果在战斗姿态还没冲锋就被拉进战斗,按一下仍然切防御


#3:

#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡

尽管#1里面包括了复仇,但仍要单独列出这个。开怪初期怒气不够,盾猛暗而复仇亮的情况很常见。按一下开启复仇和盾挡,复仇不可用仍然用盾挡。此外也可以先写盾挡再复仇。

#4

#show 英勇打击
/cast 毁灭打击
/cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡
/stopcasting
/cast 英勇打击

这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。用处有两方面:
---一般拉boss时和宏#1合用,5破后就这2个键足以。
---拉小怪时先按个触发公共cd的技能,比如#1的盾猛复仇之类,在公共cd结束前按此宏就是单纯的英勇了。当然还有个盾挡在里面,一般来说我们都希望盾挡一好就用,但如果是小副本的话去掉那行也行。

拉怪一般是#1,#3,#4外加一个单独的破甲,基本上除了30秒一次的挫志雷霆外,就这四个键。
如果是boss战,那么5破后剩下3个键;
如果boss打得疼而怒气充足,只按#1和#4就够了,五个关键技能,盾猛复仇+毁灭英勇盾挡一个不漏



#5

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:枪]子弹名称; 箭头名称

一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可
如果当前远程武器和弹药种类不对号,则按一下换上相应弹药,再按则射击



#6
#showtooltip [stance:2] 嘲讽; [stance:3]拦截
/cast [modifier:shift] 狂暴姿态
/cast [modifier:shift] 拦截
/stopmacro [modifier:shift]
/cast 防御姿态
/cast 嘲讽
/startattack
如果就这么按,那么嘲讽;如果不在防御姿态则切防御
如果按着shift点这个,那么切狂暴拦截,拦截后松开shift继续点就切防御嘲讽

注意几点:
1。这个宏在两个姿态下都用同一个快捷键,或者放到不随姿态变化的格子里
2。shift+快捷键X不能已被其他占用,比如这放在1,那么按键设置的shift-1一定要清空。到菜单里随便挑个然后shift-1再解除绑定就行了
3。shift也可改成alt或ctrl

可以用这个替代嘲讽,但如果有空余位置也可以这么搞:
/castsequence reset=8 狂暴姿态, 拦截, 防御姿态, 嘲讽, 嘲讽
专门用来拦截+嘲讽。


以上几个是基础,下面这个则是可选的了,更省事但更程序化,有些时候使用前要看准

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态; [stance:2] 雷霆一击

战斗姿态下挫志并且切防御,防御下只使用雷霆。
冲锋开怪后的群拉宏,然而看准了别把法师的羊震醒。
奔放流可把最后一行改成
/cast [stance:1] 狂暴姿态; [stance:3] 旋风斩

惩戒宏:
#showtooltip 惩戒痛击
/cast [nostance:1]战斗姿态;惩戒痛击
/cast [nostance:2]防御姿态

一键血性狂暴+切换狂暴姿态
/施放血性狂暴
/scriptSpellStopCasting()
/施放狂暴姿态


切换到最近的目标释放破甲,然后切回上一个目标 – 你无需看到切换的过程,但是破甲确实上去了...
/targetenemy
/cast 破甲攻击(等级 5)
/targetlasttarget

惩戒痛击、回防御
# show 惩戒痛击(等级 5)
/cast [stance:1]惩戒痛击(等级 5);战斗姿态
/cast 防御姿态

狂暴之怒
# show 狂暴之怒
/cast [stance:3] 狂暴之怒; 狂暴姿态
/cast 防御姿态


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